梦想还是要有的,万一忘了咋办?

0%

享元模式

概述

使用共享对象可有效的支持大量细粒度的对象。享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态。

  • 内部状态是存储在享元对象内部的、可以共享的信息,并且不会随环境改变而改变。
  • 外部状态是随环境改变而改变且不可以共享的状态。享元对象的外部状态必须又客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。

类图

upload successful

角色

  • 抽象享元(Flyweight)角色:  
    该角色对享元类进行抽象,需要外部状态操作可以通过参数的形式将外部状态传入。
  • 具体享元(ConcreteFlyweight)角色:  
    该角色实现抽象享元定义的业务,注意享元对象的内部状态必须与环境无关,从而使得享元对象可以在系统内共享。
  • 享元工厂(FlyweightFactory)角色:  
    该角色就是构造一个池容器,负责创建和管理享元角色,并提供从池容器中获得对象的方法,保证享元对象可以被系统适当的共享。当一个客户端对象请求一个享元对象时,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象。如果存在直接提供;否则创建一个合适的对象。
  • 客户端(Client)角色:  
    该角色需要自行存储所有享元对象的外部状态。

示例

Flyweight.java

1
2
3
public interface Flyweight{
public abstract void operation(String extrinsicState);
}

ConcreteFlyweight.java

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight{
private String intrinsicState;//内部状态
public ConcreteFlyweight(String intrinsicState){
this.intrinsicState=intrinsicState;
}
public void operation(String extrinsicState){
  System.out.println("内部状态"+intrinsicState
      +"外部状态"+extrinsicState);
}
}

FlyweightFactory.java

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public class FlyweightFactory{
private static Map<String,Flyweight> pool=new HashMap<String,Flyweight>();
   private FlyweightFactory(){}
public static Flyweight getFlyweight(String intrinsicState){
Flyweight flyweight=pool.get(intrinsicState);
if(flyweight==null){
flyweight=new ConcreteFlyweight(intrinsicState);
pool.put(intrinsicState,flyweight);
}
return flyweight;
}

}

应用

优点

享元模式的优点在于大幅减少内存中对象的数量,降低程序的内存的占用,提高性能。

缺点

  • 享元模式增加了系统的复杂性,需要分出外部状态和内部状态,而且内部状态具有固化特性,不应该随外部状态改变而改变,这使得程序的逻辑复杂化。
  • 享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间边长。

场景

  • 系统中有大量的相似对象,这些对象耗费大量内存。
  • 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,即对象没有特定身份
  • 需要缓冲池的场景。

Java基础类库中大量使用了享元模式:String、Integer、Boolean、Character、等。都是通过享元模式提供了内部的池化机制。

实例

upload successful