梦想还是要有的,万一忘了咋办?

0%

命令模式

概述

行为模式,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

类图

upload successful

角色

  • 命令(Command)角色:  
    该角色声明一个给所有具体命令类的抽象接口,定义需要执行的命令。
  • 具体命令(Concrete Command)角色:  
    该角色定义一个接受者和行为之间的弱耦合,实现命令方法,并调用接收者的相应操作。
  • 调用者(Invoker)角色:
    该角色负责调用命令对象执行请求。
  • 接受者(Receiver)角色;  
    该角色负责具体实施和执行一个请求。

示例

Command.java

1
2
3
public interface Command{
public void execute();
}

ConcreteCommand.java

1
2
3
4
5
6
7
8
9
public class ConcreteCommand implements Command{
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver=receiver;
}
public void execute(){
this.receiver.action();
}
}

Receiver.java

1
2
3
4
5
public class Receiver{
public void action(){
  System.out.println("执行动作");
}
}

Invoker.java

1
2
3
4
5
6
7
8
9
public class Invoker{
private Command command;
public void setCommand(Command command){
this.command=command;
}
public void action(){
this.command.execute();
}
}

Client.java

1
2
3
4
5
6
7
8
9
public class Client{
public static void main(String args[]){
Invoker invoker=new Invoker();
Receiver receiver=new Receiver();
Command command=new ConcreteCommand(receiver);
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}

应用

  • 类间解耦。  
    调用者角色与接受者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能只需要调用Command中的execute()方法即可,不需要了解是哪个接收者执行。
  • 可扩展性。  
    Command 的子类可以非常容易的扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
  • 命令模式结合其他模式会更优秀。命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务,结合模版方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。

缺点

  • 使用命令模式可能会导致系统中出现过多的具体命令类,因此需要再项目中慎重考虑使用。

场景

  • 使用命令模式作为回调在面相对象系统中的替代。回调 讲的便是将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。
  • 需要在不同的时间制定请求、将请求排队。
  • 系统需要支持命令的撤销。命令对象可以把状态存储起来,等到客户需要撤销时,可以调用undo()方法,将命令所产生的效果撤销。
  • 需要将系统中所有的数据更新操作保存到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志读回所有数据更新命令,重新调用execute方法一条条执行这些命令,从而恢复系统所在崩溃前所做的数据更新。
  • 一个系统需要支持交易。一个交易结果封装了一组数据更新命令。使用命令模式实现交易结构可以使系统增加新的交易类型。

实例

upload successful