概述
行为模式,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
类图
角色
- 命令(Command)角色:
该角色声明一个给所有具体命令类的抽象接口,定义需要执行的命令。 - 具体命令(Concrete Command)角色:
该角色定义一个接受者和行为之间的弱耦合,实现命令方法,并调用接收者的相应操作。 - 调用者(Invoker)角色:
该角色负责调用命令对象执行请求。 - 接受者(Receiver)角色;
该角色负责具体实施和执行一个请求。
示例
Command.java
1 | public interface Command{ |
ConcreteCommand.java
1 | public class ConcreteCommand implements Command{ |
Receiver.java
1 | public class Receiver{ |
Invoker.java
1 | public class Invoker{ |
Client.java
1 | public class Client{ |
应用
- 类间解耦。
调用者角色与接受者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能只需要调用Command中的execute()方法即可,不需要了解是哪个接收者执行。 - 可扩展性。
Command 的子类可以非常容易的扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。 - 命令模式结合其他模式会更优秀。命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务,结合模版方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。
缺点
- 使用命令模式可能会导致系统中出现过多的具体命令类,因此需要再项目中慎重考虑使用。
场景
- 使用命令模式作为回调在面相对象系统中的替代。回调 讲的便是将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。
- 需要在不同的时间制定请求、将请求排队。
- 系统需要支持命令的撤销。命令对象可以把状态存储起来,等到客户需要撤销时,可以调用undo()方法,将命令所产生的效果撤销。
- 需要将系统中所有的数据更新操作保存到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志读回所有数据更新命令,重新调用execute方法一条条执行这些命令,从而恢复系统所在崩溃前所做的数据更新。
- 一个系统需要支持交易。一个交易结果封装了一组数据更新命令。使用命令模式实现交易结构可以使系统增加新的交易类型。