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面向对象方法

面向对象软考知识点。

基础概念

模型

顶层架构图、用例与用例图、 领域概念模型

工具(基于UML)

用例、用例图 、类图、包图、交互图(时序图、协作图)、状态图、活动图

用例、用例图

  • 功能与结构化设计中的 DFD图 相同
  • 阶段:ooa、用来表示用户需求
  • 构成:
    • 通信关联
    • 参与者:存在于系统外部与系统交互的任何事物,人、时钟、其他系统、物
    • 用例
  • 用例间关系
    • 包含(—▶️)
    • 扩展(<—)
    • 泛化(<1——)

  • 阶段:ooa、ood,表示领域模型
  • 实体类、边界类、控制类
  • 类间关系
    • 关联关系 类A —— 类B
    • 依赖关系 类A ——实三角 类B
    • 聚合关系 部分 ——空棱形 整体
    • 组合关系 部分 ——实棱形 整体
    • 泛化关系 子类 ——空三角 父类
    • 实现关系 类A ——空三角 类B

包图

  • 阶段:ooa、ood ,表示 架构图

交互图

  • 阶段:ood,对用例实现方案的精准表示
  • 时序图、协作图
    运用面向对象方法,对问题域进行分析和理解,正确认识其中的事物及他们之间的关系,找出描述问题域和系统功能所需的类和对象,定义他们的属性、职责、关系。

其他

  • 状态图
  • 活动图

面向对象分析(OOA)

步骤

  • 第一版教材:基于uml的面向对象需求分析过程:
    • 利用用例及用例图表示需求
    • 利用包图及类图表示目标软件系统的总体框架结构。
      • 顶层架构图、领域概念模型、类图
  • 第二版教材:OOA步骤
    • 确定对象和类
    • 确定结构,指问题域的复杂性和连接关系。类成员结构反映了泛化-特化关系,整体-部分结构反映整体和局部之间的关系。
    • 确定主题,主题是指事物的总体概貌和总体分析模型。
    • 确定属性
    • 确定方法

面向对象设计(OOD)

步骤

  1. 设计用例的实现方案
    1. 提取 边界类、实体类、控制类
    2. 构造交互图,UML交互图,以交互图作为用例的精确实现方案。
    3. 根据交互图精化类图
  2. 设计技术的支撑方案
    1. 数据持久化、分布式事务管理服务、安全控制服务、并发与同步控制服务、可靠消息服务等。
  3. 设计用户界面
  4. 精化设计模型

设计原则

  1. 单一职责,设计目的单一的类。
  2. 里式替换,子类可以替换父类。
  3. 开闭原则,开放扩展、关闭修改
  4. 依赖倒置,要依赖于抽象,而非具体实践。面向接口编程。
  5. 接口隔离,使用多个专门的借口比使用单一的总接口好。
  6. 组合重用,尽量使用组合、而非继承;
  7. 迪米特原则, 一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。

设计模式

  • 创建型模式、单抽元件(建)厂
    1. 单例模式
    2. 抽象工厂模式
    3. 原型模式
    4. 建造者模式
    5. 工厂模式
  • 结构型模式、外侨(桥)组员(元)戴(代)配饰
    1. 外观模式
    2. 桥接模式
    3. 组合模式
    4. 享元模式
    5. 代理模式
    6. 适配器模式
    7. 装饰器模式
  • 行为型模式、观摩(模)对(迭)策,责令解放(访),戒(介)忘台(态)
    1. 观察者模式
    2. 模版方法模式
    3. 迭代子模式
    4. 策略模式
    5. 责任链模式
    6. 命令模式
    7. 解释器模式
    8. 访问者模式
    9. 中介者模式
    10. 备忘录模式
    11. 状态模式